
Caballero
Aguanta en primera fila. La mayor vida de todas.
Sube rápido: espada, hacha, maza y escudoUn MMORPG en 2D como los de antes: se explora a pie, morir duele y subir de nivel cuesta. Y nunca vuelves a cazar solo.
Arkana está hecho para quien extraña los mundos donde nadie te llevaba de la mano. No hay flecha que te diga a dónde ir: le preguntas a la gente, bajas a las alcantarillas con una antorcha y recuerdas el camino.
Cada vocación aprende a su ritmo. Para pasar de espada 30 a 31, un caballero necesita 336 golpes y un mago más de 52 millones. Con la magia es al revés: del nivel mágico 10 al 11, un mago gasta 4,150 de maná y un caballero más de 94 millones.

Aguanta en primera fila. La mayor vida de todas.
Sube rápido: espada, hacha, maza y escudo
Pelea de lejos con arco y lanza, y sabe algo de magia.
Sube rápido: distancia
Fuego y energía desde lejos. Poca vida, mucho maná.
Sube rápido: nivel mágico
Tierra, hielo y curación. Hace las runas que todos quieren.
Sube rápido: nivel mágicoEn Arkana puedes reclutar compañeros controlados por inteligencia artificial. Te siguen, pelean contigo, se reparten la experiencia y te hablan como gente: recuerdan lo que vivieron contigo y te contestan lo que les preguntes.
La primera es Nia, la hija de Tomás el granjero. La conocerás en la isla.
Ejemplo de cómo platica. Cada conversación es distinta.
Imágenes del juego en desarrollo. La interfaz es la de siempre: mapa, vida y maná, equipo, mochila y la consola abajo.



Cuentas con contraseña y personajes guardados en el servidor. El servidor calcula cada golpe, la experiencia, la muerte y lo que traes en la mochila, con las fórmulas del Tibia de aquella época.
La ilustración de Arkana, la lista de personajes y la creación de personaje.
250 por 250 casillas y cinco pisos bajo tierra: alcantarillas, minas, criptas y un laberinto al fondo.
Te escribimos cuando abra la primera prueba del servidor. Un correo para avisarte, nada más.